VR-Forces开发 VR-Forces MAK ONE多域计算机生成兵力 强大而灵活的计算机平台可以在任何领域(陆海空天)以简单或复杂的行为增加合成环境的规模。 VR-Forces仿真全球领域——从海底到环绕地球的椭圆轨道。通过仿真实体、彼此之间的关系、地形、本地化的天气系统和环境效应器,以满足仿真需求。 VR-Forces简介 构建想定,监控多个实体 点击拖拽放置实体,创建路线和航路点,并构建实体或单元计划。然后在高度复杂的作战环境中同时监测和控制多个空中、地面、海上和太空资源。 MAKONE技术堆栈 模块化架构,提供了一组满足生成环境关键组件的通用引擎和接口。 仿真专家搭建 Sim引擎具独立于接口的模块设计,为加入仿真环境的训练系统提供了灵活性。用户在扩展、定制和构建高性能、高效率的实体或聚合级系统方面具备灵活性。 地形灵活合成环境 地形可以通过使用网络标准协议流式传输的地理数据在飞行中按程序生成。预先构建的地形数据库可以按页加载或从多种行业标准格式加载。 关键特征 ○复杂的协调行为 拖放实体、预配置组、反应行为、战术图形、运行时想定合并。 ○ 生成模式 使用自己的传播模型或导入数据,例如ADS-B轨迹、IFF数据、TLE等,轻松生成空中、陆地、海洋、太空、生命形式和车辆的生命模式。 ○ 同步矩阵 将想定或作战计划表示为一系列阶段;支持协调规划(空中、陆地、海上);允许单元和实体根据阶段/时间/事件或其他条件协调计划。 ○ 电子战 ○ 多线程体系结构 在VR-Forces的框架中,使用双缓冲技术来实现多线程。VR-Forces可以使用机器中所有处理器来完成计算实体状态更新和交互的工作。 ○ 想定控制(运行时) 快速任务分配,不用浏览菜单就可以选择收藏夹和隐藏模糊命令,提供快速搜索功能,触摸屏显示器支持大图标模式。 ○ 复杂任务自动化 事件可以设置为具有各种自动/编程或手动触发器,包括主想定事件列表(MSELS)注入和其他快速启动事件。 ○ 真实的局部天气 高度相关的温度和气压模型,多海拔风和能见度,湍流,雪,结冰。 ○ 集成二维和三维 使用与第一人称模拟器相同的渲染引擎,可以在二维视图和三维视图中查看、编辑和控制想定。